Tujuan lomba dan sasaran peserta
Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) meluncurkan Lomba Bahan Ajar Digital Interaktif PAUD Tahun 2026 sebagai upaya meningkatkan ketersediaan konten digital yang sesuai bagi anak usia dini. Peluncuran kegiatan itu disampaikan pada 11 Maret 2026 oleh Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini, kata keterangan resmi Kemendikdasmen.
“Digitalisasi pembelajaran saat ini bukan cuma pilihan, melainkan kebutuhan yang harus diadaptasi oleh sistem pendidikan nasional,” kata Nia Nurhasanah, Direktur PAUD pada Direktorat Jenderal PAUD Dasmen Kemendikdasmen.
Kategori lomba dan fokus pedagogi
Lomba menargetkan karya yang mendukung pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) dan menekankan aspek pedagogi. Tiga kategori yang dibuka adalah:
- Buku digital interaktif
- Video interaktif
- Gim edukasi
Kemendikdasmen menyoroti bahwa aspek pedagogi menjadi unsur utama penilaian. Panitia mengarahkan agar karya tidak sekadar menarik secara visual, tetapi juga mengandung stimulasi sensomotorik dan interaksi sosial yang penting bagi perkembangan holistik anak usia emas.
Siapa boleh mendaftar dan persyaratan penggunaan platform
Kompetisi terbuka bagi individu yang berprofesi sebagai pendidik atau tenaga kependidikan PAUD serta kelompok karya yang terdiri maksimal tiga orang. Salah satu prasyarat pendaftaran adalah peserta harus sudah memanfaatkan dan mendokumentasikan penggunaan bahan ajar digital yang bersumber dari portal Ruang Murid di Rumah Pendidikan dalam kegiatan pembelajaran.
Rincian teknis
Keterangan resmi menyebutkan bahwa penilaian akan menilai kesesuaian pedagogi, kualitas interaksi digital, inklusivitas, serta relevansi dengan prinsip STEAM. Namun, ketentuan teknis lain seperti tenggat pendaftaran, mekanisme pengiriman karya, dan hadiah diumumkan oleh panitia penyelenggara Kemendikdasmen pada pengumuman terpisah.
| Kategori | Fokus penilaian |
|---|---|
| Buku digital interaktif | Konten edukatif, interaktivitas, dan stimulasi sensomotorik |
| Video interaktif | Keterlibatan anak, nilai pedagogis, dan aksesibilitas |
| Gim edukasi | Desain permainan yang mendukung pembelajaran STEAM dan inklusivitas |
Pendidik yang tertarik dianjurkan memantau pengumuman resmi Kemendikdasmen untuk mengetahui persyaratan lengkap, jadwal, dan mekanisme penjurian. Lomba ini menjadi salah satu langkah kementerian untuk menyiapkan konten pembelajaran yang relevan bagi generasi yang akrab teknologi sejak dini.